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    科普 | 為了在廣播領域中實現沉浸式音頻,全世界的電視制作團隊也是拼了!
    更新時間:2020-1-13 14:52:53 編輯:溫情 文章來源:SoundUnited 調整文字大小:【

    2019年12月5日,Sport Video Group刊發了由Dan Daley采寫的系列文章:Immersive Sound,沉浸式音頻。原文分三個部分,分別介紹了沉浸式音頻的相關技術及應用、支持沉浸式音頻制作的調音臺以及話筒。

    沉浸式音頻正廣泛應用于體育賽事的轉播

    沉浸式音頻已成為一系列備受矚目的概念驗證性的體育轉播項目的不可或缺的制作手段,并正試圖從行業泡沫中尋找出路,從而使更多觀眾得以欣賞的到。

    經過兩年的試驗,NBC Sports為DirecTV的訂戶提供了2019年Notre Dame橄欖球俱樂部所有主場的比賽的Dolby Atmos版本的沉浸式音頻制作,這是其4K視頻套餐的一部分

    National Hot Rod Association(NHRA 美國改裝跑車協會)繼續對其常規賽和決賽進行為期三年的Dolby Atmos的試驗性制作和播出。

    2018年的冬季奧運會是在美國第一次實現Dolby Atmos現場直播的體育賽事, Comcast和DirecTV訂戶可以欣賞到沉浸式音頻版本的冬季奧運會。Sky Sports和BT Sports正在英國通過各自的4K頻道使用Dolby Atmos對英超聯賽和歐冠聯賽進行直播。

    調音臺是沉浸式音頻制作的樞紐

    盡管向沉浸式音頻的轉變似乎比十多年前向環繞聲的轉變更快,但是當Dolby Atmos、DTS:X、MPEG-H和其他沉浸式音頻的廣播格式出現之時,正是人們越來越多地通過耳機和移動設備收聽體育節目之日,此外,立體聲電視仍然無處不在。

    不過,調音臺生產商正在積極嘗試適應新興的沉浸式音頻電視廣播的市場,他們開發了沉浸式音頻的更新并將其整合到現有調音臺中。

    Solid State Logic公司的廣播產品專家Berny Carpenter評論道:“體育轉播公司已經非常了解沉浸式音頻可以提供什么以及它可以為電視轉播帶來什么提升。”2018年5月,SSL公司為其System T調音臺發布的更新軟件即包含了對沉浸式音頻的支持。“還有一種理解是,不同的內容需要用不同的方式進行混音創作。

    例如,傳統的在邊線看臺上觀看的體育場運動可以通過在高度聲道中增加的環境內容來增強沉浸式的體驗。競技場內的運動(如冰球、籃球和拳擊)非常適合這種方式。但像賽車一類包括主觀視角的體育轉播,通過高度聲道則可以獲得創造更“主觀”的內容的機會”

    他指出,System T的沉浸式功能是為了擴展調音臺的功能而開發的,因此以沉浸式格式進行混音不會增加額外的復雜性或需要作出某種變通。關鍵的更新是可以支持更大的路徑格式 - 包括5.1.2、5.1.4、7.1.2和7.1.4 - 以及對聲像定位器的擴展,可以對增加的高度維度進行直觀控制。最近,該公司又將雙耳編碼器(binaural encoder)內置于調音臺中,可以支持A-format和B-Format的Ambisonic信號,包括可以將Sennheiser AMBEO話筒信號轉碼為基于聲道的格式(送進調音臺處理)。

    “這些工具能輕松地為體育轉播增加環境的”音床“(Audio Bed),全部控制都可以在調音臺上實現,”Carpenter解釋說。

    不斷增長的應用需求

    沉浸式音頻在電視廣播中的實際應用正在增長。例如,SSL最近參加了2018年歐洲田徑錦標賽和2019年歐洲歌唱大賽的EBU選拔賽。繼電影和電視體育之后,音樂內容是沉浸式音頻的最新目標。

    “我們認為體育賽事和大型娛樂節目是沉浸式音頻的主要關注領域,”Carpenter說。“這些往往都是廣播公司的頭部內容,收視率很高,也是技術發展的最大推動力。在消費者端,支持這些技術的Soundbar 和影音接收機(AV Reciever)正在逐漸普及,這將有助于推動沉浸式音頻的部署。”

    Denon AVR-X4500H支持多種沉浸式音頻格式

    調音臺正在步入NGA時代

    目前,將5.1調音臺進行升級是使其適應更大規模混音矩陣的一種方式。播出調音臺是電視節目沉浸式音頻制作的的基本核心;但是”In The Box“的7.1.4混音短期內很難實現。電視行業正在向下一代音頻沉浸式格式過渡的過程中,因此我們現在看到的是支持5.1的調音臺通過硬件和軟件升級的方式來獲得更大規模的混音矩陣。這些適應沉浸式音頻制作的技術以及相應的拾音和混音技術都在不斷發展,在可預見的未來,這些都是調音臺不可或缺的遠景。

    SSL System T對沉浸式音頻實施方式是將對ATSC 3.0、Dolby Atmos和MPEG-H的支持設計為調音臺系統架構的核心。System T的3D Panner將頂部的2聲道或4聲道揚聲器整合到可用的聲道和總線格式中。

    除了可以在3D聲場中定位單聲道和立體聲聲源,System T還接受多聲道3D聲源并可以對其空間分量進行精細的微調。效果和環境的多聲道3D Audio Bed將被廣泛應用于每一個節目的基礎混音,這對于體育轉播的多語言制作是不可或缺的。

    System T支持的格式包括5.1.2、5.1.4、7.1.2和7.1.4。創新的4.0.4格式,主要設計用于Audio Bed和STEM,可確保留出中聲道用于對話和評論。而新一代的VR話筒可輸出4個基于場景拾取的ambisonics聲場的信號,System T的4.0.4的格式也支持這一格式。隨后在System T內部可將其渲染為多聲道格式隨后用于基于對象/床的沉浸式音頻的制作。

    智能下混Intelligent downmixing意味著傳統的5.1、立體聲和單聲道Mix可以簡單地通過將3D通道或STEM路由到相應的主輸出母線來創建。下混合的參數(包括從頂部聲道到地面聲道以及環繞聲到到前方聲道的下混)可以由用戶自行調整。

    Calrec將于2020年推出的用于其Apollo和Artemis調音臺的下一代音頻處理平臺Impulse 提供了功能強大的音頻處理和路由引擎,并支持AES67和SMPTE 2110。使用COTS硬件通過標準網絡連接,通過IP進行控制連接,調音臺可以在物理上處于遠程狀態。

    該技術使所有Calrec用戶能夠在不對設備進行大規模升級的情況下演進到下一代音頻(NGA)和IP結構。ImPulse為下一代的音頻應用提供了沉浸式音頻路徑和聲像定位器以及5.1、5.1.2、5.1.4、7.1、7.1.2和7.1.4格式的輸入通道,同時也提供相應的適用于沉浸式音頻制作的母線、監聽以及電平表。

    它有一個集成的完全支持NMOS發現和連接管理以及mDNS/Ravenna發現的AoIP路由器,兩個5RU 的ImPulse cores 可以組合在一起,提供完全冗余備份,并且可以在物理上相互隔離用于安全備份。

    多聲道話筒在體育轉播中的作用日趨重要

    隨著5.1環繞聲的普及,多換能器話筒的重要性愈發顯現。專用的環繞聲話筒曾幾何時是個新鮮事物,但是隨著5.1慢慢成為電視節目的標配音頻格式,現在環繞聲話筒已越來越多地應用于體育轉播。這種類型的多換能器話筒特別適合用于足球比賽這種大型的場地。隨著沉浸式音頻時代的到來,環繞聲話筒對體育轉播的作用將越來越重要。

    DPA 5100環繞聲話筒是一款使用方便的、適用于5.1拾音的即插即用解決方案,可以用于體育轉播、紀錄片同期拍攝和其他高清電視制作的環繞氛圍話筒使用。在不同的應用場景下,可以使用不同的方式進行安裝:話筒支架、吊掛,甚至是直接使用手柄。盡管DPA5100很輕,便于攜帶,但這并不妨礙它的堅固耐用以及對惡劣的天氣條件的適應。

    5100使用五個微型壓力傳感器,可以提供足夠大的動態范圍。DPA5100中的三個前置話筒在拾音時是時間對齊的,可以避免出現梳狀濾波器效應,從而確保下混到立體聲或單聲道時的頻率一致性。用于拾取后方信號的兩只話筒是全指向性,與前置話筒之間的距離最接近自然的時間到達差異。

    DPA創新設計方法使得5100這款話筒可以獲得豐富、平滑、完全包絡的環繞聲場,并具有良好的聲場連續性、通道分離度和定位精度。此外,DPA5100不需要任何外部處理單元(所謂即插即用)。

    H2-PRO話筒設計用于拾取分離的的5.1、6.1和7.1聲道的環繞聲信號,可以用于所有專業音頻應用。H2-PRO 是實時地拾取分離環繞聲音頻(不需要額外解碼或處理),因此能夠非常簡單地進入電視廣播制作系統進行混音或編碼為各種標準的消費類音頻播放格式:不論是Dolby還是DTS。

    H2-PRO可以讓音頻工程師和制作人對拾取到的分離的音頻信號進行直觀、全面的控制。H2-Pro兼容所有具備標準的模擬和數字I/O、支持八個聲道并提供幻象供電的設備 - 硬盤錄像機、多聲道話放或調音臺。H2-PRO能夠采集最多7.1聲道的分離環繞聲,輸出接口為8個XLR插頭。

    Schoeps的ORTF3D是一種即插即用的沉浸式音頻拾音解決方案。內置8只SCHOEPS的CCM41(V)超心型錄音話筒,可以獲得非常理想的360度聲場效果以及舒適自然的空間感。ORTF-3D輸出8路信號可以分別作為3D空間中下層的L/R/Ls/Rs,以及上層的LTF/RTF/LTR/RTR。

    ORTF-3D在Dolby Atmos的制作中的應用非常簡單:將L/R/Ls/Rs 輸出信號作為Audio Bed的相應聲道,四個上層的輸出信號則作為靜態對象,在Dolby Atmos 的3D Panner界面中放置在笛卡爾空間的上方的四個角上。 (轉載自“以白菜的名義”)

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