音頻是索尼的老本行,在Xperia手機大行其道的今天,大家似乎漸漸淡忘了索尼的Walkman音頻播放器.不過,在平井一夫的新戰略中,音頻及其相關技術依然是撬動索尼各個產品線順利前行的重要支點.
11月22日,索尼在北京推出了Hi-Res Audio新品,我們在發布會之后采訪了索尼日本負責音頻產品線的工程師投野耕治先生,他是著名的"動圈之王"R10的設計者,經典的MDR-E888與 XBA系列耳機皆出自他的手筆.在形式大于內容的快速消費時代,索尼音頻是否會繼續堅持慢工出細活的音質第一路線?Walkman未來指向何方?請參考我們下面采訪實錄.
Q1:索尼提出了全新的Hi-Res Audio計劃來應對"Ony SONY"戰略,請問軟硬件尤其是內容方面具體有哪些措施?是否會有無損音樂商店?
翁國雄先生:我們正在與索尼音樂進行討論與合作,推出能夠下載無損音樂的線上商店.而事實上我們會遇到許多困難,包括版權、防盜版問題,這是需要時間去推進的.不過目前可以透露的是,到了12月份會有我們自己的Hi-Res Audio網站,提供一些比CD音質稍好的音樂給大家體驗.無損音樂會是索尼未來努力的方向,也只有索尼這樣同時擁有硬件與軟件的公司才能做到這點.
Q2:由于國內政策原因,此次發布的耳放新品是PHA-1而不是PHA-2,那是否意味著在耳放產品上,國內市場都要比日本市場晚上一代?如果是的話,索尼會通過怎樣的努力來彌補?
李璇小姐:此次之所以發布的是PHA-1,比日本稍晚是因為國家測試、認證的關系.由于索尼耳放是新品,因此進入國內所需要的時間肯定是最長的,以后的話隨著產品慢慢成熟,上市的速度肯定會漸漸加快.
Q3:DSEE HX是怎樣的一種技術,為何能夠彌補原本缺失的音頻信號?它對其他格式包括AAC甚至無損CD規格同樣有效嗎?
投野耕治先生:當然,它對其他格式依然有效,我們的DSEE HX是針對在壓縮過程中缺失的高頻信號進行補償,同樣與96kHz 24bit相比,CD制式的44.1kHz 16bit的信號也是遠遠不夠的,DSEE HX能夠將這些音樂提升至高品質的水準.
DSEE HX是基于我們研發的算法,將音頻信號數碼化、補償至接近Hi-Res Audio的水準,特別是20kHz以上的信號,在壓縮格式中削減得非常厲害甚至直接抹除,我們的技術可以彌補這一情況,至于實際效果,大家在試聽后想必會有自己的親身感受.
Q4:如今符合Hi-Res Audio標準的設備都會有一個小黃標認證,那么過去的產品如EX1000、Z1000這些動圈旗艦是否也符合Hi-Res Audio的標準?
投野耕治先生:當然,Hi-Res Audio是今年索尼音頻產品的一項戰略,因此有些產品會標上這個logo,但這不表示以前的產品就沒有達到這個標準,只是因為它們是在Hi-Res Audio宣布前發售的,像EX1000、Z1000這樣的產品也符合索尼對高品質音樂解決方案的定義.
Q5:XBA-H3的腔體比想象中大,索尼是基于怎樣的考慮使用16mm液晶振膜如此大的單元,并且與另兩塊動鐵單元進行組合?不少測試反映XBA-H3雖大,佩戴卻十分舒適,索尼是如何做到的?
投野耕治先生:XBA-H3是圈鐵耳機中的旗艦,我們盡可能讓其擁有索尼所能提供的最好音質,基于這種考量,我們選用了曾經在EX1000上采用過的16mm液晶振膜,再加上自主研發的全音域動鐵與高音域動鐵單元.當然在研發過程中我們也嘗試過各種不同的組合,最終XBA-H3的方案所能表現的聲音是最好的.在舒適度方面,我們綜合了1000多種耳模構造,并且配備了特制的硅膠套,耳套非常柔軟且貼合耳道,所以佩戴非常舒適.
Q6:目前發燒友中流行的捆綁方式有些繁瑣與不便攜,索尼是否有可能將播放器與耳放進行結合,推出一款集合Walkman與PHA-1的一體式播放器?
投野耕治先生:這個技術上是可行的,但有兩方面的問題,一是體積,PHA-1的體積非常大,如果與Walkman結合的話那么整臺播放器的體積就變得不便攜,二是電源的瓶頸,PHA-1之類的耳放有著更高的功耗,所以目前我們并沒有將兩者結合.如果未來有大體積播放器的需求,并且在電池技術上有所突破,我們會考慮下的.
Q7:其實圈鐵耳機并不算什么很新鮮的技術,索尼為什么直到今日才推出首款圈鐵耳機?
投野耕治先生:我們在2011年才推出自己研發的動鐵耳機,當時就決定了開發圈鐵耳機的計劃,因為耳機的發展是不會止步于動鐵或圈鐵技術的,但索尼有一個堅持,那就是自主研發.十年前就有供應商找到索尼,希望能夠使用他們的動鐵單元,但我們拒絕了.如今大部分動鐵廠商都使用同一家公司提供的動鐵單元,只有索尼是自主研發,盡管目前在進度上我們會較為落后,但我們對自己的技術有信心,自己掌握動鐵單元的生產技術,將索尼在動圈與動鐵的頂級技術結合在一起就是圈鐵耳機.
當一旁的工作人員宣布此次專訪結束后,投野耕治先生突然冒出一句話"I have one question(我也想問個問題)",留住了大家離開的腳步,所有人不禁又笑了,心想這位工程師究竟懷有怎樣的疑問呢?隨即他用不純熟的中文"喜歡嗎"詢問大家對于XBA-H3音質的看法,希望獲得一些反饋.當現場有將近一半的人舉手表示對XBA-H3的音質較為滿意時,投野耕治先生仍然風趣地說"Oh,not everybody(哇,原來不是所有人都喜歡啊)",并不斷向大家道謝.
之后在進一步交談中獲知,投野耕治先生對目前XBA-H3的音質并不十分滿意,他表示還有許多的工作要做.投野耕治先生非常謙遜,他很樂于回答大家的問題,并對產品發表自己的看法,這位1980年加入索尼,設計過許多經典耳機的工程師,格外的親切,也是此次專訪的另一收獲.
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