后續維護,對從業人員的要求就顯得格外苛刻,次世代游戲主要是針對xbox360,ps3,高端pc玩家等用戶,簡單的從開發技術層面來舉例分析,一款二戰類仿真空戰游戲,因為加入了更多的與用戶交互元素,除了要對戰機的模型,貼圖進行尊重史實的制作之外,還要為實現戰機對戰而制作廣袤的戰場虛擬環境,二戰螺旋槳戰機每小時飛行速度在700-900公里左右,這時就必須要制作巨大逼真的地形場景,哪怕總的游戲仿真體驗時間只是短短的10分鐘,也要準備至少100km X 100km的超大地形和天空模擬環境,否則用戶的游戲體驗將大打折扣。